Generation Y4G
近日與我的搭檔和客仔探討Youth Market的前景。客仔話青少年Market永遠都Interesting和有挑戰性,其實Youth Market 定義廣泛,年齡一般在13至35歲,還有分Teen Marketing(年齡層在13至19歲),College...
[創意共賞]Gamification遊戲行銷法 (上)
Gamification遊戲法近期大熱,意即「在非遊戲的場合中使用遊戲的元素」。Gamification的目標不是增加非遊戲場合的樂趣,而是將遊戲引人入勝的因子應用在非遊戲的場合中,促使人們達到一定的目的,並在進行的過程中感到有趣。It ‘s all about...
給年青創業者的一封信
年青的創業者:除了少數天資聰穎、行動力極高再加上運氣的人可以第一次創業成功,或在創業過程上完全沒有迷惑外,大部分人在踏入創業的過程甚至已經創業多年後都仍會有所迷惑。如同我勸導自己一樣,感到迷惑往往是尋求答案的第一步,人生不用害怕迷失,只需要接受迷失的感覺再從中尋求的解決方法...